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Veo 4 vs Veo 3.1: 크리에이터에게 실제로 달라지는 것

July 11, 2026
크리에이터를 위한 Veo 4 vs Veo 3.1 비교: 실제 품질과 제어의 차이, 크레딧 비용, 이용 경로, 그리고 알맞은 모델을 고르는 의사결정 프레임워크.
Veo 4 vs Veo 3.1: 크리에이터에게 실제로 달라지는 것
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클라이언트, 브랜드, 혹은 자신의 소셜 채널을 위해 영상을 만드는 사람에게, 이제 질문은 Google의 영상 모델이 프로덕션 작업에 충분한가가 아닙니다. 어느 것을 꺼내 쓸 것인가입니다. Veo 4는 더 새로운 세대이고, Veo 3.1은 수천 명의 크리에이터가 프롬프트 라이브러리를 쌓아 올린 검증된 일꾼입니다. 둘 다 강력하고, 둘 다 네이티브 오디오를 생성하며, 둘 다 저희 플랫폼에서 나란히 이용할 수 있습니다 — 즉, 추측을 멈추고 같은 프롬프트로 실제로 비교할 수 있다는 뜻입니다.

이 리뷰는 각 모델이 무엇인지, 일상적인 사용에서 진짜로 어디가 다른지, 접근은 어떻게 이뤄지는지(Google 자체 제품 대 저희 같은 크레딧 플랫폼), 클라이언트 작업·소셜 콘텐츠·이미지 투 비디오 프로젝트를 위한 의사결정 프레임워크, 그리고 Veo 3.1용으로 쓴 프롬프트를 이식하는 법을 다룹니다.

정직함에 관한 한마디를 먼저 드립니다. 차이가 검증 가능한 곳 — 파라미터, 가격, 레퍼런스 이미지 지원 — 은 있는 그대로 말씀드립니다. 검증할 수 없는 곳은 그렇다고 밝히고, 지어낸 벤치마크 대신 워크플로우 지침을 드립니다.

Veo 4와 Veo 3.1은 실제로 무엇인가

둘 다 Google DeepMind의 Veo 계열에서 나온 텍스트 투 비디오 시스템으로, 물리적 사실감, 일관된 카메라 움직임, 그리고 — Veo 3 세대 이후로 — 네이티브 오디오로 알려져 있습니다. 대사, 앰비언스, 효과음이 나중에 덧붙는 것이 아니라 그림과 함께 생성됩니다.

Veo 3.1: 다듬어진 일꾼

Veo 3.1은 Veo 3의 개선판으로 등장했고, 크리에이터를 위한 대표 기능은 제어였습니다. 첫 프레임 레퍼런스 이미지와 마지막 프레임 레퍼런스 이미지를 받아, 샷이 어디서 시작하고 어디서 끝나는지 못 박을 수 있습니다. 제품이 프레임 중앙에서 끝나야 했거나, 캐릭터가 컷을 위해 특정 포즈에 도달해야 했던 적이 있다면, 크리에이터들이 아직도 Veo 3.1을 사랑하는 이유를 이해하실 겁니다.

Veo 4: 현재 세대

Veo 4는 더 새로운 모델입니다. 이 글을 쓰는 시점에 가장 방어 가능한 설명은 이렇습니다. 같은 핵심 강점 — 사실감, 모션 일관성, 네이티브 오디오 — 을 더 새로운 기반 위로 가져오고, 스타일과 피사체를 안내하는 단일 레퍼런스 이미지 입력을 갖춘 모델. Veo 4 모델 페이지에서 직접 살펴볼 수 있습니다. 저희는 품질 퍼센트나 벤치마크 점수 인용을 의도적으로 피합니다. 검증 가능한 형태로 공개된 것이 없기 때문입니다. 저희가 검증할 수 있는 것은 각 모델이 크리에이터인 여러분에게 무엇을 노출하는가이며, 이 리뷰의 나머지가 다루는 것이 바로 그것입니다.

품질과 제어: Veo 4와 Veo 3.1이 실전에서 갈리는 곳

품질 이야기의 정직한 버전은 이렇습니다.

우리가 아는 것

저희 플랫폼에서 두 모델은 거의 동일한 창작 컨트롤을 노출합니다. 프롬프트 필드(최대 5,000자), 네거티브 프롬프트, 4, 6, 8초 길이, 720p 또는 1080p 출력, 16:9 또는 9:16 화면 비율, 재현성을 위한 선택적 시드. 네이티브 오디오는 두 모델 모두 모든 생성에 따라옵니다.

구체적이고 검증 가능한 유일한 제어 차이는 레퍼런스 이미지입니다.

  • Veo 4는 레퍼런스 이미지 한 장을 받습니다. 피사체, 제품, 비주얼 스타일을 고정하는 데 좋습니다.
  • Veo 3.1은 첫 프레임과 마지막 프레임을 받습니다. 샷이 정확히 어떻게 시작하고 끝나는지 제어하는 데 좋습니다.

이 차이 하나가 많은 실제 프로젝트를 결정하며, 아래 의사결정 프레임워크에서 이것에 크게 기댈 것입니다.

덜 분명한 것

세대 간 "품질" 주장은 외부에서 검증하기 어렵습니다. 일상적인 사용에서 더 새로운 Veo 세대는 복잡한 프롬프트 — 붐비는 장면, 다중 피사체 움직임, 까다로운 조명 — 에서 더 일관되게 느껴지는 경향이 있었지만, 그것은 벤치마크가 아니라 워크플로우 관찰입니다.

여러분의 작업으로 결론짓는 법

두 모델이 여기서는 같은 대시보드에서 돌아가므로, 가장 빠른 답은 경험적입니다. 표준 프롬프트 하나를 골라 두 모델에 같은 시드를 설정하고, 각각 4초 클립을 생성해(실행당 1,000크레딧) 비교하십시오. 여러분의 실제 소재로 하는 10분의 테스트가 저희 것을 포함한 어떤 제3자 의견보다 낫습니다. 테스트 소재는 Veo 프롬프트 가이드에서 시작하십시오.

Veo 4와 Veo 3.1 이용 방법

크게 두 경로가 있으며, 서로 다른 유형의 크리에이터에게 맞습니다.

Google의 자체 제품

Google은 자사 생태계 — Flow와 Gemini 같은 도구 — 를 통해 Veo 모델을 내놓습니다. 장점은 퍼스트파티 접근입니다. 트레이드오프는, 이 글을 쓰는 시점에, 구독의 형태를 하고 있습니다. 접근 티어가 더 넓은 Google 플랜에 번들되어 있고, 모델 가용성이 티어와 지역에 따라 다르며, 대체로 Google의 인터페이스와 어떤 모델 버전을 받는지에 대한 Google의 규칙 안에서 작업하게 됩니다.

veo4.dev 같은 크레딧 기반 플랫폼

저희 플랫폼은 다른 접근을 취합니다. 하나의 대시보드, 여러 모델, 생성 건당 크레딧, 구독 락인 없음. Veo 4와 Veo 3.1이 같은 모델 선택기에서 Sora 2, Kling v2.5 Turbo Pro, Hailuo 2와 2.3, Seedance 2.0, Wan AI 2.2, Happy Horse 1.0과 나란히 있습니다. 클립당 크레딧을 내고, 긴 클립은 더 비싸며, 신규 사용자는 테스트용 무료 크레딧을 받습니다 — 자세한 내용은 가격 페이지에 있습니다.

크리에이터에게 실질적인 차이는 이것입니다. 크레딧 플랫폼에서 "Veo 4 vs Veo 3.1"은 플랜 업그레이드 결정이 아닙니다. 드롭다운입니다. 그것이 일하는 방식을 바꿉니다 — 구독 주기 단위가 아니라 샷 단위로 고를 수 있습니다.

저희 플랫폼의 Veo 4 vs Veo 3.1: 스펙 표

각 모델이 veo4.dev에서 노출하는 것을 나란히 정리했습니다. 크레딧 비용은 두 모델이 동일합니다.

기능Veo 4Veo 3.1
클립 길이4초 / 6초 / 8초4초 / 6초 / 8초
해상도720p 또는 1080p720p 또는 1080p
화면 비율16:9와 9:1616:9와 9:16
네이티브 오디오지원지원
네거티브 프롬프트지원지원
프롬프트 길이최대 5,000자최대 5,000자
레퍼런스 이미지 입력레퍼런스 이미지 1장첫 프레임 + 마지막 프레임
재현성을 위한 시드지원 (선택, 0 = 무작위)지원 (선택, 0 = 무작위)
크레딧: 4초 클립1,0001,000
크레딧: 6초 클립2,0002,000
크레딧: 8초 클립3,0003,000

이 표를 꼼꼼히 읽으면 이야기는 단순해집니다. 같은 가격, 같은 포맷, 같은 오디오 — 갈림길은 각 모델이 이미지를 다루는 방식입니다.

어떤 모델을 써야 할까? 의사결정 프레임워크

크레딧이 어느 쪽이든 같으므로, 버전 번호가 아니라 작업에 따라 고르십시오.

클라이언트 작업: Veo 4를 기본으로, 시드 테스트로 검증

유료 납품물이라면 현재 세대 모델인 Veo 4에서 시작하고, 확정 전에 프로젝트의 히어로 샷으로 Veo 3.1과 시드를 맞춘 A/B를 한 번 돌리십시오. 모델당 4초 테스트는 합계 2,000크레딧 — 클라이언트의 이름이 걸린 것에 대한 저렴한 보험입니다. 이긴 쪽의 시드를 고정해 수정 작업이 일관되게 유지되도록 하십시오.

소셜 콘텐츠: 9:16의 Veo 4

TikTok, Reels, Shorts에는 1080p 9:16의 Veo 4가 직관적인 선택입니다 — 저희 플랫폼에서 Veo 4의 기본 방향이기도 합니다. 1,000크레딧짜리 4초 클립으로 훅 변형을 저렴하게 일괄 생성한 뒤, 자격을 증명한 콘셉트의 8초 버전에 3,000크레딧을 쓰십시오. 빠르게 시작하고 싶다면 검증된 Veo 4 프롬프트를 둘러보십시오.

정밀한 양 끝점의 이미지 투 비디오: Veo 3.1

여기가 Veo 3.1의 홈그라운드입니다. 샷이 특정 프레임 — 제품 사진, 브랜드 키 비주얼, 이전 클립의 마지막 프레임 — 에서 시작해야 하고, 특히 특정 프레임에서 끝나기까지 해야 한다면, Veo 3.1의 첫 프레임 + 마지막 프레임 제어가 둘 중 유일한 선택지입니다. 클립을 더 긴 시퀀스로 이어 붙이는 것(클립 A의 마지막 프레임이 클립 B의 첫 프레임이 되는 것)은 여기서 정말 유용한 기법입니다. 이 워크플로우는 이미지 투 비디오 가이드에서 더 다룹니다.

이미지 한 장으로 스타일이나 피사체 일관성: Veo 4

강력한 레퍼런스 하나 — 캐릭터, 제품, 무드 프레임 — 가 있고, 정확한 시작·끝 프레임을 지시하지 않으면서 모델이 그 룩을 생성된 샷에 이어 가길 원한다면, Veo 4의 단일 레퍼런스 이미지 입력이 자연스럽게 맞습니다.

Veo 3.1에서 Veo 4로 프롬프트 이식하기

좋은 소식부터. 프롬프트는 대체로 그대로 이어집니다. 두 모델은 같은 스타일의 자연어 지시, 같은 네거티브 프롬프트 필드, 같은 5,000자 예산을 받습니다. 그래도 몇 가지 조정은 값을 합니다.

믿기 전에 다시 테스트하기

수십 번의 Veo 3.1 실행으로 다듬은 프롬프트가 Veo 4에서 똑같이 동작한다고 가정하지 마십시오. 라이브러리 전체를 이식하기 전에 가장 많이 쓰는 프롬프트 다섯 개를 Veo 4에서 각 4초로 다시 돌려 보십시오 — 세대가 다르면 같은 단어에 다른 가중치를 둘 수 있고, 이것이 어디가 달라지는지 알아내는 저렴한 방법입니다.

프레임 고정 언어 다시 쓰기

Veo 3.1용으로 쓴 프롬프트는 종종 구도 작업을 첫·마지막 프레임 이미지에 맡기고 텍스트는 움직임과 무드에 집중합니다. Veo 4에는 레퍼런스 이미지가 한 장뿐이므로, 끝점 지시를 텍스트로 되돌리십시오. 마지막 프레임 업로드에 의존하는 대신 마무리 구도를 명시적으로 설명하십시오("카메라가 프레임 중앙의 병에 자리 잡는다").

시드를 기록해 두기

시드가 서로 다른 모델에서 연관된 결과를 낸다는 보장은 없지만, 각 모델 안에서는 여전히 일관성 도구입니다. 이식한 프롬프트가 Veo 4에서 적중하면 시드를 즉시 기록하십시오 — 그것이 수정 작업의 닻입니다.

네거티브 프롬프트는 마지막에 재조정

네거티브 프롬프트는 특정 모델의 특정 버릇을 땜질합니다. Veo 4 실행은 네거티브 프롬프트 없이 시작해서, 실제로 억제가 필요한 것을 확인한 뒤, Veo 4에는 없을지도 모르는 문제의 해결책을 복사해 오는 대신 처음부터 다시 만드십시오.

FAQ

Veo 4가 Veo 3.1보다 나은가요?

Veo 4가 더 새로운 세대지만, "더 나은가"는 작업에 달렸습니다. 첫 프레임과 마지막 프레임 제어가 필요한 샷에서는 Veo 3.1이 객관적으로 더 유능합니다. Veo 4는 단일 레퍼런스 이미지만 노출하기 때문입니다. 그 밖의 모든 경우에는 여러분의 프롬프트로 시드를 맞춘 맞대결을 돌리십시오 — 여기서는 두 모델의 크레딧이 같으니 테스트가 저렴합니다.

Veo 4와 Veo 3.1은 비용이 같나요?

저희 플랫폼에서는 그렇습니다. 4초 클립 1,000크레딧, 6초 2,000, 8초 3,000으로 두 모델이 동일합니다. 그 대칭은 의도적입니다 — 가격이 아니라 역량으로 고르시길 바랍니다. 크레딧 구매 방법은 가격을 보십시오.

Veo 4에서 이미지를 쓸 수 있나요?

네. Veo 4는 피사체와 스타일을 안내하는 레퍼런스 이미지 한 장을 받습니다. 제공하지 않는 것은 Veo 3.1의 별도 첫 프레임·마지막 프레임 입력이므로, 샷의 양 끝점을 모두 고정해야 한다면 Veo 3.1을 쓰십시오.

예전 Veo 3.1 프롬프트가 Veo 4에서도 통하나요?

대체로 그렇습니다 — 같은 자연어 프롬프트 스타일, 같은 네거티브 프롬프트 필드, 같은 5,000자 한도입니다. 마감이 걸린 작업에서 믿기 전에 가장 많이 쓰는 프롬프트를 다시 테스트하고, 마지막 프레임 이미지에 의존하던 구도 지시는 프롬프트 텍스트로 되돌리십시오.

두 모델 모두 세로 영상을 만들 수 있나요?

네. 둘 다 720p 또는 1080p에서 9:16과 16:9를 지원합니다. 저희 플랫폼에서 Veo 4는 심지어 9:16이 기본값인데, 사용량의 상당 부분이 숏폼 소셜 콘텐츠임을 반영합니다.

두 모델 모두 오디오를 생성하나요?

네. 네이티브 오디오 — 대사, 앰비언스, 효과음 — 가 Veo 4와 Veo 3.1 모두에서 영상과 함께 생성됩니다. 별도의 오디오 패스는 필요 없지만, 많은 크리에이터가 여전히 편집에서 오디오를 교체하거나 겹칩니다.

2026년에도 Veo 3.1을 써야 할까요?

물론입니다. 첫 프레임 + 마지막 프레임 제어 덕분에 정밀한 이미지 투 비디오 작업과 클립 이어 붙이기에서는 Veo 3.1이 더 강한 도구입니다. 구형 모델이 신형에 없는 제어를 갖고 있을 때, 새것이 무조건 낫다는 법은 없습니다.

결론

버전 번호의 드라마를 걷어 내면 Veo 4 vs Veo 3.1 결정은 상쾌할 만큼 단순합니다. 두 모델의 크레딧이 같은 플랫폼에서는 아무것도 여러분의 손을 강요하지 않기 때문입니다.

텍스트 투 비디오 작업, 소셜 우선 세로 콘텐츠, 단일 레퍼런스 스타일 안내에는 Veo 4를 기본으로 쓰십시오 — 현재 세대이고, 저희라면 오늘 새 프로젝트를 시작할 자리입니다. 정확한 시작과 끝 프레임이 필요한 모든 것 — 제품 샷, 스토리보드 기반 시퀀스, 클립 이어 붙이기 — 에는 Veo 3.1을 로테이션에 유지하십시오. 프롬프트 라이브러리는 신중하게 이식하십시오 — 다시 테스트하고, 끝점 언어를 텍스트로 옮기고, 네거티브 프롬프트를 다시 만드십시오. 동등하다고 가정하지 말고요.

그리고 망설여질 때는 크레딧 모델이 쉽게 만들어 주는 것을 하십시오. 같은 시드로 둘 다 돌리고, 여러분의 영상이 결정하게 하십시오.


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