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Veo 4 vs Veo 3.1:對創作者來說真正改變了什麼

July 11, 2026
Veo 4 vs Veo 3.1 創作者視角比較:真實的品質與控制差異、點數費用、使用管道,以及挑選正確模型的決策框架。
Veo 4 vs Veo 3.1:對創作者來說真正改變了什麼
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如果你為客戶、品牌或自己的社群頻道做影片,問題早已不是 Google 的影片模型夠不夠格用於生產工作,而是該用哪一個。Veo 4 是較新的世代,Veo 3.1 則是數以千計創作者圍繞它建立提示詞庫的成熟主力。兩者都很強、都生成原生音訊、也都在我們的平台上並列提供——這代表你可以不用猜,直接用同一個提示詞比較它們。

這篇評測涵蓋:各個模型是什麼、日常使用中真正的差異在哪裡、使用管道如何運作(Google 自家產品與像我們這樣的點數平台)、給客戶案、社群內容和圖片轉影片專案的決策框架,以及如何遷移為 Veo 3.1 寫的提示詞。

先說一句誠實聲明:凡是可驗證的差異——參數、定價、參考圖片支援——我們直說。無法驗證的,我們會說明,並給出工作流程建議,而不是編造基準數據。

Veo 4 和 Veo 3.1 到底是什麼

兩者都來自 Google DeepMind 的 Veo 家族,是以物理真實感、連貫的鏡頭運動聞名的文字轉影片系統,而且自 Veo 3 世代起具備原生音訊:對白、環境音和音效與畫面一同生成,而不是事後拼上去的。

Veo 3.1:精煉的主力

Veo 3.1 是 Veo 3 的迭代,它給創作者的招牌功能是控制力:接受起始影格參考圖片和結束影格參考圖片,讓你釘住一個鏡頭從哪裡開始、到哪裡結束。如果你曾需要產品在畫面結尾正好置中,或需要角色為剪接點落在特定姿勢上,你就明白創作者為什麼至今仍愛 Veo 3.1

Veo 4:當前世代

Veo 4 是較新的模型。截至撰稿時,最站得住腳的描述是:同樣的核心強項——真實感、動態連貫性、原生音訊——在更新的基礎上延續,並提供單一參考圖片輸入以引導風格和主體。你可以直接在我們的 Veo 4 模型頁面上探索它。我們刻意不引用品質百分比或基準分數,因為沒有任何以可驗證形式發表的數據。我們能驗證的,是每個模型作為創作者的你所能實際使用的功能——這正是本篇評測其餘部分的內容。

品質與控制:Veo 4 和 Veo 3.1 在實務上的差異

以下是品質話題的誠實版本。

我們知道的

在我們的平台上,兩個模型開放的創作控制項幾乎完全相同:提示詞欄位(最多 5,000 字元)、負向提示詞、4、6 或 8 秒片長、720p 或 1080p 輸出、16:9 或 9:16 長寬比,以及用於可重現性的選填種子值。兩者的每次生成都附帶原生音訊。

唯一具體、可驗證的控制差異是參考圖片:

  • Veo 4 接受一張參考圖片。適合鎖定主體、產品或視覺風格。
  • Veo 3.1 接受起始影格和結束影格。適合精確控制鏡頭如何開始與結束。

光是這一項差異就足以決定許多實際專案,我們在下面的決策框架中也會重度倚賴它。

較不明朗的

世代之間的「品質」宣稱很難從外部驗證。在日常使用中,較新的 Veo 世代在複雜提示詞上往往感覺更穩定——擁擠的場景、多主體動態、棘手的燈光——但那是工作流程觀察,不是基準測試。

如何為你自己的工作下定論

因為兩個模型在這裡從同一個儀表板運行,最快的答案是實證:拿一個你的標準提示詞,在兩個模型上設定相同的種子值,各生成一支 4 秒短片(每次 1,000 點),然後比較。花十分鐘在你實際的題材上測試,勝過任何第三方意見,包括我們的。測試素材可從我們的 Veo 提示詞指南開始。

如何使用 Veo 4 和 Veo 3.1

有兩條大路,適合不同類型的創作者。

Google 自家產品

Google 透過自家生態系發布 Veo 模型——Flow 和 Gemini 這類工具。優點是第一手存取。代價(截至撰稿時)是訂閱形狀的:存取層級綁在更廣的 Google 方案裡、模型供應因層級和地區而異,而且你大體上得在 Google 的介面和它關於你能用哪個模型版本的規則裡工作。

像 veo4.dev 這樣的點數平台

我們的平台走另一條路:一個儀表板、多個模型、按次生成點數、沒有訂閱綁定。Veo 4 和 Veo 3.1 在同一個模型選單裡比鄰而坐,旁邊還有 Sora 2、Kling v2.5 Turbo Pro、Hailuo 2 與 2.3、Seedance 2.0、Wan AI 2.2 和 Happy Horse 1.0。你按短片付點數,越長越貴,新用戶有免費點數可以測試——完整細節在我們的定價頁面

對創作者的實際差別是:在點數平台上,「Veo 4 vs Veo 3.1」不是升級方案的決定,而是一個下拉選單。這改變了你的工作方式——你可以按鏡頭挑模型,而不是按訂閱週期。

Veo 4 vs Veo 3.1 在我們平台上的規格表

以下是各模型在 veo4.dev 上開放的完整內容,並排呈現。兩個模型的點數費用完全相同。

功能Veo 4Veo 3.1
片長4 秒 / 6 秒 / 8 秒4 秒 / 6 秒 / 8 秒
解析度720p 或 1080p720p 或 1080p
長寬比16:9 與 9:1616:9 與 9:16
原生音訊
負向提示詞
提示詞長度最多 5,000 字元最多 5,000 字元
參考圖片輸入1 張參考圖片起始影格 + 結束影格
可重現性種子值有(選填,0 = 隨機)有(選填,0 = 隨機)
點數:4 秒短片1,0001,000
點數:6 秒短片2,0002,000
點數:8 秒短片3,0003,000

仔細讀這張表,故事就變得很簡單:同樣的價格、同樣的格式、同樣的音訊——岔路口在於各模型如何處理圖片。

你該用哪個模型?一套決策框架

既然兩邊點數費用相同,就按工作內容選,而不是按版本號。

客戶案:預設 Veo 4,用種子值測試驗證

對付費交付物,先從當前世代的 Veo 4 開始,然後在投入之前,用專案的主視覺鏡頭對 Veo 3.1 跑一次固定種子值的 A/B。兩個模型各測一支 4 秒短片總共 2,000 點——對任何掛著客戶名字的東西來說,是便宜的保險。鎖定勝出那邊的種子值,讓後續修改保持一致。

社群內容:Veo 4 的 9:16

對 TikTok、Reels 和 Shorts,9:16、1080p 的 Veo 4 是直截了當的選擇——它甚至是 Veo 4 在我們平台上的預設方向。1,000 點的 4 秒短片讓你便宜地批次生成開場鉤子的各種變化,再把 3,000 點花在值得的那個概念的 8 秒版本上。想要一個起跑優勢,可以瀏覽實證有效的 Veo 4 提示詞

需要精確端點的圖片轉影片:Veo 3.1

這是 Veo 3.1 的主場。如果你的鏡頭必須從特定畫面開始——產品照、品牌主視覺、前一支短片的最後一格——尤其是還必須在特定畫面結束,Veo 3.1 的起始加結束影格控制是兩者之間唯一的選項。把短片串接成更長的序列(短片 A 的最後一格成為短片 B 的第一格)在這裡是真正有用的技巧。這套工作流程的更多細節在我們的圖片轉影片指南

從一張圖延續風格或主體:Veo 4

如果你有一張強力參考——一個角色、一個產品、一個氛圍畫面——想讓模型把那個觀感帶進生成的鏡頭裡,又不需要指定確切的起止畫面,Veo 4 的單一參考圖片輸入自然契合。

把提示詞從 Veo 3.1 遷移到 Veo 4

先說好消息:提示詞大致上可以沿用。兩個模型接受同樣風格的自然語言指示、同樣的負向提示詞欄位、同樣的 5,000 字元額度。不過,幾個調整仍然值得做。

先重測,再信任

不要假設一個在 Veo 3.1 上經過數十次調校的提示詞在 Veo 4 上表現一致。在遷移整個提示詞庫之前,先把你最常用的五個提示詞在 Veo 4 上各以 4 秒重跑一次——不同世代對相同字詞的權重可能不同,這是找出差異所在最便宜的方式。

改寫釘影格的語言

為 Veo 3.1 寫的提示詞常常倚賴起始/結束影格圖片來承擔構圖工作,文字只專注於動態和氛圍。在 Veo 4 上你只有一張參考圖片,所以要把端點指示搬回文字裡:明確描述收尾構圖(「鏡頭最後停在置中的瓶身上」),而不是倚賴上傳結束影格。

把種子值記在筆記裡

種子值不保證在不同模型間產出相關的結果,但在各自模型內,它們仍是你的一致性工具。當一個遷移過來的提示詞在 Veo 4 上命中時,立刻記下種子值——那是你的修改錨點。

負向提示詞最後再調

負向提示詞修補的是特定模型的特定習性。Veo 4 的前幾次生成先不帶負向提示詞,看看實際需要壓制什麼,再從頭重建——而不是把針對 Veo 4 可能根本沒有的問題的修補搬過來。

常見問題

Veo 4 比 Veo 3.1 好嗎?

Veo 4 是較新的世代,但「更好」取決於工作內容。對需要起始和結束影格控制的鏡頭,Veo 3.1 客觀上能力更強,因為 Veo 4 只開放單一參考圖片。其餘情況,用你自己的提示詞跑一場固定種子值的正面對決——兩個模型在這裡點數相同,測試很便宜。

Veo 4 和 Veo 3.1 的費用一樣嗎?

在我們的平台上,一樣:4 秒短片 1,000 點、6 秒 2,000 點、8 秒 3,000 點,兩個模型完全相同。這種對稱是刻意的——我們希望你按能力選擇,而不是按價格。點數如何購買見定價

Veo 4 可以用圖片嗎?

可以。Veo 4 接受一張參考圖片來引導主體和風格。它沒有的是 Veo 3.1 那組獨立的起始影格和結束影格輸入,所以如果你需要釘住鏡頭的兩個端點,請用 Veo 3.1。

我的舊 Veo 3.1 提示詞在 Veo 4 上能用嗎?

大致可以——同樣的自然語言提示風格、同樣的負向提示詞欄位、同樣的 5,000 字元上限。在趕工期的工作上信任它們之前,先重測你最常用的提示詞,並把那些倚賴結束影格圖片的構圖指示搬回提示詞文字裡。

兩個模型都能生成直式影片嗎?

能。兩者都支援 9:16 和 16:9,720p 或 1080p。在我們的平台上,Veo 4 甚至預設 9:16,反映了它有多大比例被用於短影音社群內容。

兩個模型都會生成音訊嗎?

會。原生音訊——對白、環境音和音效——在 Veo 4 和 Veo 3.1 上都與影片一同生成。不需要另外的音訊工序,儘管許多創作者仍會在剪輯時替換或疊加音訊。

2026 年還該用 Veo 3.1 嗎?

當然。起始加結束影格控制讓 Veo 3.1 在精確的圖片轉影片工作和短片串接上是更強的工具。當舊模型擁有新模型缺少的控制能力時,新不代表絕對更好。

結論

剝掉版本號的戲劇性,Veo 4 vs Veo 3.1 的決定其實清爽得令人耳目一新,因為在一個兩者點數相同的平台上,沒有什麼逼你選邊。

把 Veo 4 當作文字轉影片工作、社群優先直式內容和單一參考風格引導的預設——它是當前世代,也是我們今天開任何新專案會選的起點。把 Veo 3.1 留在陣容裡,處理任何需要精確起止畫面的東西:產品鏡頭、分鏡驅動的序列、短片串接。遷移提示詞庫要有計畫——重測、把端點語言搬進文字、重建負向提示詞——而不是假設兩邊等同。

拿不定主意時,就做點數模式讓你輕鬆做到的事:同一個種子值兩邊都跑,讓你自己的素材決定。


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