クライアント、ブランド、あるいは自分のソーシャルチャンネルのために動画を作っているなら、問題はもはやGoogleの動画モデルがプロダクションに耐えるかどうかではありません。問題はどちらに手を伸ばすかです。Veo 4はより新しい世代で、Veo 3.1は何千人ものクリエイターがプロンプトライブラリを築いてきた実績ある主力機です。どちらも強力で、どちらもネイティブ音声を生成し、どちらも当社プラットフォームで隣り合って利用できます — つまり推測をやめて、同じプロンプトで実際に比較できるということです。
このレビューでは、各モデルが何であるか、日常の使用で本当に異なる点、アクセスの仕組み(Google自身のプロダクト vs 当社のようなクレジット制プラットフォーム)、クライアント案件・ソーシャルコンテンツ・image-to-videoプロジェクトのための判断フレームワーク、そしてVeo 3.1用に書かれたプロンプトの移行方法をカバーします。
最初に誠実さについて一言。違いが検証可能な場合 — パラメータ、料金、参照画像のサポート — は、率直にそう述べます。検証できない場合はそう言い、でっち上げのベンチマークではなくワークフローの指針を示します。
Veo 4とVeo 3.1は実際のところ何か
どちらもGoogle DeepMindのVeoファミリーから来ており、物理的なリアリズム、整合的なカメラの動き、そして — Veo 3世代以降 — ネイティブ音声で知られるテキストから動画のシステムです。セリフ、環境音、効果音が、後付けではなく映像と一緒に生成されます。
Veo 3.1: 磨き込まれた主力機
Veo 3.1はVeo 3の改良版として登場し、クリエイター向けの目玉機能はコントロールでした。開始フレームの参照画像と終了フレームの参照画像を受け付け、ショットがどこから始まりどこで終わるかを固定できます。製品をフレームの中央で終わらせる必要があったことや、カットのためにキャラクターを特定のポーズに着地させる必要があったことがあるなら、クリエイターがいまもVeo 3.1を愛する理由が分かるはずです。
Veo 4: 現行世代
Veo 4はより新しいモデルです。執筆時点で最も擁護できる説明はこうです。同じ核となる強み — リアリズム、モーションの整合性、ネイティブ音声 — を、より新しい基盤の上に引き継ぎ、スタイルと被写体をガイドするための参照画像1枚の入力を備えている。Veo 4のモデルページで直接探索できます。品質のパーセンテージやベンチマークスコアの引用は意図的に避けています。検証可能な形で公開されたものがないからです。検証できるのは、各モデルがクリエイターであるあなたに公開しているものであり、このレビューの残りはそれをカバーします。
品質とコントロール: Veo 4とVeo 3.1が実際に異なる点
品質談義の正直なバージョンをどうぞ。
分かっていること
当社プラットフォームでは、両モデルはほぼ同一のクリエイティブコントロールを公開しています。プロンプト欄(最大5,000文字)、ネガティブプロンプト、4・6・8秒の生成時間、720pまたは1080p出力、16:9または9:16のアスペクト比、そして再現性のためのオプションのシード。ネイティブ音声はどちらもすべての生成に付いてきます。
具体的で検証可能な唯一のコントロールの違いは、参照画像です。
- Veo 4は参照画像を1枚受け付けます。被写体、製品、ビジュアルスタイルの固定に最適です。
- Veo 3.1は開始フレームと終了フレームを受け付けます。ショットがどう始まりどう終わるかを正確に制御するのに最適です。
この違いだけで多くの実プロジェクトの行き先が決まります。下の判断フレームワークでも、この点に大きく依拠します。
あまり明確でないこと
世代間の「品質」の主張は、外部からの検証が困難です。日常的な使用では、新しいVeoの世代ほど複雑なプロンプト — 混み合ったシーン、複数の被写体のモーション、難しいライティング — で一貫している感触がありますが、それはワークフロー上の観察であってベンチマークではありません。
自分の仕事のために決着をつける方法
両モデルがここで同じダッシュボードから動くので、最速の答えは実証です。いつものプロンプトを1つ取り、両モデルに同じシードを設定し、それぞれで4秒クリップを生成し(1回あたり1,000クレジット)、比較する。自分の実際の題材での10分間のテストは、私たちのものを含むどんな第三者の意見にも勝ります。テスト素材には、当社のVeoプロンプトガイドから始めてください。
Veo 4とVeo 3.1へのアクセス方法
大きく2つの道があり、向いているクリエイターのタイプが異なります。
Google自身のプロダクト
GoogleはVeoモデルを自社エコシステム — FlowやGeminiといったツール — 経由で提供しています。利点はファーストパーティのアクセスです。トレードオフは、執筆時点で、サブスクリプションの形をしています。アクセスのプランはより広いGoogleのプランに同梱され、モデルの提供状況はプランと地域によって変わり、基本的にはGoogleのインターフェースと、どのモデルバージョンが使えるかに関するGoogleのルールの中で作業することになります。
veo4.devのようなクレジット制プラットフォーム
当社プラットフォームは異なるアプローチを取ります。1つのダッシュボード、複数のモデル、生成ごとのクレジット、サブスクリプションの縛りなし。Veo 4とVeo 3.1は同じモデルピッカーの中に隣り合って並び、そのそばにSora 2、Kling v2.5 Turbo Pro、Hailuo 2と2.3、Seedance 2.0、Wan AI 2.2、Happy Horse 1.0がいます。クリップごとにクレジットを支払い、長いクリップほど高く、新規ユーザーはテスト用の無料クレジットを受け取ります — 詳細は料金ページにあります。
クリエイターにとっての実践的な違いはこうです。クレジット制プラットフォームでは、「Veo 4 vs Veo 3.1」はプランのアップグレードの決断ではありません。ドロップダウンです。これが働き方を変えます — サブスクリプションの周期ごとではなく、ショットごとに選べるのです。
当社プラットフォームのVeo 4 vs Veo 3.1: スペック表
veo4.devで各モデルが公開しているものを、そのまま並べます。クレジットコストは両モデルで同一です。
| 機能 | Veo 4 | Veo 3.1 |
|---|---|---|
| クリップの長さ | 4秒 / 6秒 / 8秒 | 4秒 / 6秒 / 8秒 |
| 解像度 | 720pまたは1080p | 720pまたは1080p |
| アスペクト比 | 16:9と9:16 | 16:9と9:16 |
| ネイティブ音声 | あり | あり |
| ネガティブプロンプト | あり | あり |
| プロンプト長 | 最大5,000文字 | 最大5,000文字 |
| 参照画像入力 | 参照画像1枚 | 開始フレーム+終了フレーム |
| 再現性のためのシード | あり(オプション、0でランダム) | あり(オプション、0でランダム) |
| クレジット: 4秒クリップ | 1,000 | 1,000 |
| クレジット: 6秒クリップ | 2,000 | 2,000 |
| クレジット: 8秒クリップ | 3,000 | 3,000 |
この表を注意深く読めば、話はシンプルになります。同じ価格、同じフォーマット、同じ音声 — 分かれ道は、各モデルが画像をどう扱うかです。
どちらのモデルを使うべき? 判断フレームワーク
クレジットはどちらでも同じなので、バージョン番号ではなく仕事で選びましょう。
クライアント案件: Veo 4をデフォルトに、シードテストで検証
有償の納品物では、現行世代のモデルとしてVeo 4から始め、コミットする前に、プロジェクトのヒーローショットでVeo 3.1に対してシード付きA/Bを1回実行します。各モデルでの4秒テストは合計2,000クレジット — クライアントの名前が付くものへの安い保険です。勝ったほうのシードを固定すれば、修正の一貫性が保てます。
ソーシャルコンテンツ: 9:16のVeo 4
TikTok、Reels、Shortsには、9:16・1080pのVeo 4が素直な選択です — 当社プラットフォームではVeo 4のデフォルトの向きですらあります。1,000クレジットの短い4秒クリップならフックのバリエーションを安く一括生成でき、それに値するコンセプトの8秒版に3,000クレジットを使います。走り出しがほしければ実績あるVeo 4プロンプトをどうぞ。
始点・終点が正確なimage-to-video: Veo 3.1
これはVeo 3.1のホームグラウンドです。ショットが特定のフレーム — 商品写真、ブランドのキービジュアル、前のクリップの最終フレーム — から始まらなければならず、特にそれが特定のフレームで終わらなければならないなら、Veo 3.1の開始フレーム+終了フレーム制御が2つのうち唯一の選択肢です。クリップをより長いシーケンスへ連鎖させる(クリップAの最終フレームがクリップBの開始フレームになる)ことは、ここで本当に役立つテクニックです。このワークフローの詳細はimage-to-videoガイドをご覧ください。
1枚の画像からのスタイル・被写体の一貫性: Veo 4
強力な参照が1枚あって — キャラクター、製品、ムードフレーム — 正確な開始・終了フレームを指定せずに、そのルックを生成ショット全体に持ち込みたいなら、Veo 4の単一参照画像の入力が自然にフィットします。
Veo 3.1からVeo 4へのプロンプト移行
まず良い知らせから。プロンプトの大部分はそのまま持ち越せます。両モデルとも同じスタイルの自然言語の指示、同じネガティブプロンプト欄、同じ5,000文字の予算を受け付けます。それでも、いくつかの調整が効きます。
信頼する前に再テストする
Veo 3.1で何十回も回してチューニングしたプロンプトが、Veo 4で同一に振る舞うとは思わないでください。ライブラリ全体を移行する前に、最も使う5つのプロンプトをVeo 4で各4秒ずつ再実行しましょう — 世代が違えば同じ言葉の重み付けも変わりえます。これがどこで変わるかを知る安上がりな方法です。
フレーム固定の言い回しを作り直す
Veo 3.1向けに書かれたプロンプトは、構図の仕事を開始・終了フレーム画像に任せ、テキストをモーションとムードに集中させていることがよくあります。Veo 4では参照画像は1枚だけなので、終点の指示をテキストに戻しましょう。終了フレームのアップロードに頼るのではなく、締めの構図を明示的に記述します(「カメラはフレーム中央のボトルに落ち着く」)。
シードをメモに残す
シードが異なるモデル間で関連した結果を生む保証はありませんが、各モデルの内側では、依然としてあなたの一貫性ツールです。移行したプロンプトがVeo 4で当たったら、すぐにシードを記録してください — それがあなたの修正対応のアンカーです。
ネガティブプロンプトの再調整は最後に
ネガティブプロンプトは、特定のモデルの特定の癖への対処です。Veo 4での実行はネガティブプロンプトなしで始め、実際に何を抑制する必要があるかを見て、そこから組み直しましょう。Veo 4にはないかもしれない問題への修正をコピーしてくるのではなく。
FAQ
Veo 4はVeo 3.1より優れていますか?
Veo 4はより新しい世代ですが、「優れている」かは仕事によります。開始フレームと終了フレームの制御が必要なショットでは、Veo 4が参照画像1枚しか公開していないため、Veo 3.1のほうが客観的に高機能です。それ以外のすべてについては、自分のプロンプトでシード付きの直接対決を — ここでは両モデルのクレジットが同じなので、テストは安上がりです。
Veo 4とVeo 3.1のコストは同じですか?
当社プラットフォームでは、はい。4秒クリップは1,000クレジット、6秒は2,000、8秒は3,000で、両モデル同一です。この対称性は意図的なものです — 価格ではなく能力で選んでほしいからです。クレジットの購入方法は料金をご覧ください。
Veo 4で画像を使えますか?
はい。Veo 4は被写体とスタイルをガイドする参照画像を1枚受け付けます。提供していないのはVeo 3.1の開始フレームと終了フレームの個別入力で、ショットの両端を固定する必要があるならVeo 3.1を使ってください。
古いVeo 3.1のプロンプトはVeo 4でも機能しますか?
概ね、はい — 同じ自然言語のプロンプトスタイル、同じネガティブプロンプト欄、同じ5,000文字の上限です。締め切りのある仕事で信頼する前に、最も使うプロンプトを再テストし、終了フレーム画像に頼っていた構図の指示はプロンプトのテキストに戻しましょう。
両モデルとも縦型動画を生成できますか?
はい。どちらも720pまたは1080pで9:16と16:9に対応しています。当社プラットフォームではVeo 4のデフォルトは9:16ですらあり、その利用の多くがショート系ソーシャルコンテンツであることを反映しています。
両モデルとも音声を生成しますか?
はい。ネイティブ音声 — セリフ、環境音、効果音 — が、Veo 4とVeo 3.1の両方で動画と一緒に生成されます。別途の音声パスは不要ですが、多くのクリエイターは編集で音声を差し替えたり重ねたりしています。
2026年になってもVeo 3.1を使うべきですか?
もちろんです。開始フレーム+終了フレーム制御によって、Veo 3.1は精密なimage-to-video作業とクリップ連鎖ではより強力なツールです。新しいモデルが持たないコントロールを古いモデルが持っているとき、新しいことは厳密に優れていることを意味しません。
結論
バージョン番号のドラマを取り払えば、Veo 4 vs Veo 3.1の決断は気持ちいいほどシンプルです。両方が同じクレジットで使えるプラットフォームでは、何もあなたの手を縛らないからです。
テキストから動画の仕事、ソーシャルファーストの縦型コンテンツ、単一参照によるスタイルガイドには、Veo 4をデフォルトに — 現行世代であり、私たちが今日新しいプロジェクトを始めるならここからです。正確な開始・終了フレームが必要なもの — 商品ショット、絵コンテ主導のシーケンス、クリップ連鎖 — にはVeo 3.1をローテーションに残しましょう。プロンプトライブラリの移行は計画的に — 再テストし、終点の言い回しをテキストに移し、ネガティブプロンプトを組み直す — 同等性を仮定するのではなく。
そして迷ったときは、クレジットモデルが容易にしてくれることをすればいい。同じシードで両方を回し、自分の映像に決めさせるのです。
