你寫了一段很詳細的提示詞:黃昏時分,懸崖上的一座燈塔。場景生成得沒問題,但鏡頭先往左飄、又稍微拉近,接著莫名其妙地晃了起來。畫面本身不差,整支影片看起來卻還是很業餘。
原因通常很單純:提示詞只描述了拍什麼,完全沒交代怎麼拍,於是模型只好替你挑一種運鏡。
這篇指南整理了 AI 影片模型能理解的鏡頭詞彙:景別、角度與運鏡方式,每一種都附上可以直接複製的提示詞。
為什麼提示詞需要鏡頭語言
同一個主體,換一種拍法,給人的感受就完全不同:
- 對著一張臉緩慢推近,是在說:「注意看,這個人的內心正在起變化。」
- 從同一張臉向後拉遠,是在說:「看看他有多渺小、多孤單。」
- 用手持鏡頭拍這張臉,是在說:「這件事正在發生,而且一點也不平靜。」
而且影片都很短。在 veo4.dev 上,Veo 4 可生成 4、6 或 8 秒的影片;Kling 與 Seedance 2.0 提供 5 秒或 10 秒;Hailuo 2 在 1080p 下為 6 秒,在 512p 與 768p 下則可選 6 秒或 10 秒。這樣的長度只容得下一個清楚的運鏡構想,所以描述鏡頭的那一句,值得你像描述主體一樣用心。
第一部分:景別
景別指的是主體在畫面中占了多少範圍。請在提示詞的開頭就寫清楚。
| 景別 | 畫面呈現的內容 | 最適合 |
|---|---|---|
| 大遠景(Extreme wide shot) | 廣闊的場景,主體非常渺小 | 表現規模、孤寂感、開場鏡頭 |
| 遠景(Wide shot) | 完整的主體與周遭環境 | 動作、地點、交代情境 |
| 中景(Medium shot) | 主體腰部以上 | 對話、產品示範、主持人 |
| 特寫(Close-up) | 一張臉或單一物件 | 情緒、細節、質感 |
| 大特寫(Extreme close-up) | 一個微小細節,例如眼睛或錶盤 | 戲劇張力、揭曉、產品微距鏡頭 |
Extreme wide shot of a lone hiker crossing a white salt flat at sunrise, the horizon perfectly flat, long soft shadows, static camera.
Close-up of an old fisherman's weathered hands tying a knot in wet rope, shallow depth of field, warm morning light.
第二部分:鏡頭角度
角度是指攝影機相對於主體的位置,它會改變觀眾對主體的感受。
平視(Eye level)
中性、誠實。適合訪談、主持人與日常場景。
低角度(Low angle)
鏡頭由下往上拍,主體顯得強大、高大,或帶有威脅感。
Low-angle shot of a basketball player standing under the hoop, looking down at the camera, stadium lights flaring behind him, slow push-in.
高角度(High angle)
鏡頭由上往下拍,主體顯得渺小、疲憊或脆弱。
正俯拍(Overhead/top-down)
鏡頭垂直朝下拍攝,非常適合美食、桌面、桌遊與平拍擺盤。
Top-down overhead shot of hands arranging fresh sushi on a dark slate board, clean studio lighting, static camera.
第三部分:運鏡方式
以下每段提示詞都寫明了運鏡種類、方向與速度。少了速度,模型就會自己幫你決定。
固定鏡頭(Static shot)
攝影機完全不動,只有主體在動。畫面顯得刻意而沉穩;當動作很複雜時,這是最保險的選擇。
Static shot, eye level. A barista pours steamed milk into a cup, drawing a leaf pattern in the foam. Soft window light, shallow depth of field.
在 veo4.dev 上,Seedance 2.0 的設定裡還有一個 Fixed camera 選項。想鎖定畫面時就把它打開,同時在提示詞中保留「static shot」,讓兩個訊號一致。
推軌推近(Push-in/dolly in)
攝影機實際朝主體移動,能凝聚焦點、營造張力。
Slow dolly push-in toward a young woman reading a letter at a kitchen table, her expression changing from calm to shock, warm evening light.
推軌拉遠(Pull-out/dolly out)
攝影機遠離主體,逐步揭露周遭環境,很適合用在結尾與揭曉的時刻。
Slow pull-out from a close-up of a single red tent to a wide shot of an enormous snowy mountain valley, the tent becoming a tiny dot.
橫搖(Pan)
攝影機位置不變,向左或向右轉動,用來跟隨動作,或橫向帶出整個場景。
Slow pan from left to right across a crowded night market, steam rising from food stalls, paper lanterns glowing, people walking past.
直搖(Tilt)
攝影機位置不變,向上或向下轉動。由下往上搖,是表現高度的經典手法。
Slow tilt up from the base of a giant redwood tree to its canopy, sunlight breaking through the high branches, morning mist.
跟拍(Tracking shot)
攝影機以相同速度與主體並行移動,帶來活力卻不顯混亂。
Tracking shot moving alongside a cyclist riding along a coastal road, the camera at the same speed, ocean on the right, golden hour light.
環繞(Orbit/arc shot)
攝影機繞著主體轉。畫面有英雄感或高級感,因此特別受產品拍攝青睞。
Slow 180-degree orbit around a glass perfume bottle on a black reflective surface, soft rim light, tiny particles floating in the air.
升降鏡頭(Crane shot)
攝影機垂直升起或降下,通常同時對著主體。在場景結尾升起鏡頭,就像為這段畫面畫下句點。
Crane shot rising from a couple dancing in an empty town square to a high view of the whole square at night, string lights overhead.
手持(Handheld)
帶有輕微、自然的晃動,就像有人親手拿著攝影機。給人粗獷、紀實與急迫的感覺。
Handheld camera, documentary style. A street musician plays saxophone on a subway platform as a train arrives, people rushing past, natural light.
空拍(Drone shot/aerial)
高空、流暢的飛行視角,最適合拍攝風景、城市、道路與海岸線。
Aerial drone shot flying forward over a winding mountain road through autumn forest, a single red car driving through the curves, soft morning fog.
變焦(Zoom)
變焦改變的是鏡頭焦距,而不是攝影機的位置,所以背景不會像推軌那樣產生位移。快速的「急推變焦(crash zoom)」能營造喜感或戲劇效果。
Fast crash zoom into the face of a surprised cat as a cucumber appears next to it, comedic timing, bright kitchen.
移焦(Rack focus)
攝影機不動,但焦點從一個主體轉移到另一個主體,能在靜止的畫面中引導觀眾的視線。
Static close-up, rack focus from raindrops on a window in the foreground to a woman standing outside under a streetlight in the background.
鏡頭描述的簡單範本
照著這個順序寫,就很少會遇到鏡頭亂跑的情況:
[Shot size], [angle]. [Camera move] [direction] [speed]. [Subject and action]. [Light and mood].
依序是:景別、角度、運鏡、方向、速度、主體與動作、光線與氛圍。以下是填好的範例:
Medium shot, low angle. Slow push-in. A chef flips vegetables in a flaming wok, sparks rising. Dark kitchen, warm orange firelight.
不必每一格都填滿。如果鏡頭很重要,就把它放在第一句,別讓它被場景細節淹沒。
常見錯誤與修正方法
在短短一支影片裡疊加好幾種運鏡
「先往左搖、再往上搖、接著環繞、最後降下」根本塞不進 5 秒或 8 秒。模型會把它們混成一條歪歪扭扭的路徑。一支影片只用一種運鏡。 需要兩種運鏡時,就分別生成兩支影片,再剪接在一起。
有一種組合通常行得通:一個主要運鏡,加上一個幅度小得多的次要運鏡,例如「slow orbit with a slight rise」(緩慢環繞並微微上升)。
忘了寫速度
只寫「push-in」,生成結果可能又快又跳。除非你就是想要動感,否則請加上「slow」、「gentle」或「smooth」。
跟主體的動作互相打架
如果舞者快速旋轉,攝影機又快速環繞,所有動態就會變成雜訊。主體動得越多,鏡頭就要越穩。
自相矛盾
「Static shot, handheld」等於給了模型兩個相反的指令。重讀一遍鏡頭描述,把與其他內容衝突的字詞刪掉。
只描述鏡頭,沒描述主體的動作
在一個凍結的場景上做運鏡,看起來就像投影片。讓主體有事可做:被風吹動的頭髮、裊裊升起的蒸氣。
忽略畫面比例
橫搖和空拍這類大範圍運鏡,在 16:9 下最好看。在 9:16 直式影片中,直搖或升降鏡頭比橫搖更能善用高窄的畫面。Veo 4、Kling 與 Seedance 2.0 在 veo4.dev 上都同時提供 16:9 與 9:16,請先選好比例,再寫運鏡。想進一步了解直式構圖,請閱讀為 TikTok、Reels 與 YouTube Shorts 製作直式 AI 影片。
如果做了這些修正,鏡頭還是不聽話,為什麼你的 AI 影片看起來怪怪的整理了更多問題與對應的提示詞修正方法。如果要在多個鏡頭中拍同一個人物,也請閱讀如何在多支 AI 影片中維持角色一致。
常見問題
哪一種運鏡在 AI 影片中最穩定?
固定鏡頭和緩慢推近最容易預測。先從這兩種開始,再嘗試環繞、升降與空拍。
推軌和變焦有什麼不同?
推軌是讓攝影機在空間中移動,所以背景會相對於主體產生位移;變焦只是改變鏡頭焦距。想要景深感就寫「dolly push-in」,想要較扁平的效果就寫「zoom in」。
可以用負面提示詞來避免不必要的鏡頭晃動嗎?
在 veo4.dev 上,Kling 模型會把負面提示詞傳給模型,所以在那裡寫「camera shake, jitter, sudden zoom」會有幫助。但不論使用哪個模型,寫一句清楚的正面指令,例如「static shot, smooth and stable」,都是更可靠的做法。
圖生影片要怎麼加入運鏡?
把你的圖片設為第一格畫面,接著只描述動態:運鏡方式、速度,以及主體在做什麼。圖片已經呈現了場景,再重複描述一次只會浪費提示詞的篇幅。
一支影片應該有幾種運鏡?
一種。影片長度只有 4 到 10 秒,一個清楚的運鏡能帶來最乾淨的成果。
立即試試看
從這篇指南挑一個鏡頭,複製提示詞,只換掉主體。接著保留同一個主體,只換運鏡方式,再把兩支影片並排比較。
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